Nathan - Coucou Les Animaux - Jeu éducatif électronique dès 2 Ans & Baby Electro Mon imagier-Jeu éducatif électronique pour Les Enfants de 2 à 3 Ans, 31622, Coloré
39,98 €
produit 1: Un premier jeu éducatif électronique pour se familiariser avec 20 comptines connues. produit 1: Mode « découverte » l’enfant découvre à son rythme les 20 animaux à travers les comptines. Mode « Questions », l'enfant doit retrouver le bon animal en fonction de la comptine jouée. produit 1: Mode "Juke box" : sans utiliser les cartes l’enfant peut écouter ses comptines préférées, il suffit d'appuyer sur le bouton. produit 1: Un jeu parfaitement adapté aux petites mains avec un design ergonomique qui permettra aux enfants de manipuler le jeu parfaitement. produit 2: Un premier jeu éducatif électronique pour développer le langage de l'enfant dès son plus jeune âge produit 2: Un jeu autocorrectif qui permet aux enfants de jouer en toute autonomie. Le stylo s'allume ? C'est la bonne réponse. Sinon il faut retenter sa chance produit 2: Idéal pour exercer son observation fine, découvrir les couleurs et les formes sous différents thèmes du quotidien de l'enfant produit 2: Un système lumineux qui indique à l'enfant lorsqu'il a trouvé la bonne réponse et lui donne confiance mais ne l'accable pas en cas de mauvaise réponse
produit 1: Un premier jeu éducatif électronique pour se familiariser avec 20 comptines connues. produit 1: Mode « découverte » l’enfant découvre à son rythme les 20 animaux à travers les comptines. Mode « Questions », l'enfant doit retrouver le bon animal en fonction de la comptine jouée. produit 1: Mode "Juke box" : sans utiliser les cartes l’enfant peut écouter ses comptines préférées, il suffit d'appuyer sur le bouton. produit 1: Un jeu parfaitement adapté aux petites mains avec un design ergonomique qui permettra aux enfants de manipuler le jeu parfaitement. produit 2: Un premier jeu éducatif électronique pour développer le langage de l'enfant dès son plus jeune âge produit 2: Un jeu autocorrectif qui permet aux enfants de jouer en toute autonomie. Le stylo s'allume ? C'est la bonne réponse. Sinon il faut retenter sa chance produit 2: Idéal pour exercer son observation fine, découvrir les couleurs et les formes sous différents thèmes du quotidien de l'enfant produit 2: Un système lumineux qui indique à l'enfant lorsqu'il a trouvé la bonne réponse et lui donne confiance mais ne l'accable pas en cas de mauvaise réponse
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